够好玩科技(go好玩),成立于2015年。是一家由90后团队组成的新锐内容创意文化公司。历经9年的专业沉淀,打造出一系列官方的内容创意IP、一支专业的商业导演团队以及结合AIGC创作的内容创意团队。在传统品牌年轻化,年轻品牌新锐化的时代,不断探索和挖掘Z世代年轻人的精神世界与生活方式,力争做年轻人喜爱的创意内容,力争为品牌方打造年轻人爱看的商业广告片。
什么是go好玩?
Q: 为什么是一只猴子?
A: 因为猴子是12生肖里最活泼的代表。
Q: 为什么是go好玩?
A: go有行动的意思,比较燃,也是购买的购的谐音,我们坚信未来的消费场景及购买驱动一定是好玩的,不好玩的品牌面对未来的00后05后会死的很惨。
AI人工智能工具集成、VR全景空间、空间设计、AR视频、三维建模等领域的研发与应用。
毕业于佛罗伦萨国立美术学院,任西南林业大学/长江大学 艺术与传媒学院校外导师。
曾出版《手绘时装画技法教程》/《时装画手绘》辽宁科技出版社。西班牙RCR建筑事务所研讨会组织者,
2017米兰家具展外展《Zaha Hadid建筑事务所建筑设计展》、《宅-50位中国设计师作品展》策展人。
从2021年至今一直在关注AI方向,并以AIGC的生产方式结合艺术的工作流尝试以及实践商业化。作品曾与LEGO、意大利服装品牌以及国内的商业体合作。
毕业于南方科技大学计算机科学与技术专业。
2018四川美术学院“山水江湖”新媒体艺术展执行策展人,
2019年深港双年展参展团队成员,
AIGC创作者创业者,第一届“加密上海·Web3.0数字艺术大展”参展人,
广州美术学院视觉艺术设计学院2022年《AI艺术创作》课程教师。
一直在探索计算机技术与设计艺术结合的各种可能性,
也希望能用AI给创作与创作过程带来更多可能性。